Tips voor de competitie speler

Wacht even netjes met melden tot het jurylid klaar is met het opschrijven van zijn opmerkingen over de vorige speler. Ga ook niet alvast staan stemmen, dit leidt het jurylid erg af.

Draag een Glengarry.
Pipers behoren te spelen met een hoofddeksel.

Schrijf je tunes van te voren op die je moet inleveren.
Het is voor jezelf vervelend als je niet meer op de namen kunt komen of je moet andere spelers of zelfs het jurylid vragen hoe een tune heet.

Het is niet nodig bij een solo competitie om je pipes in te slaan zoals in een band.
Er staat geen drumcorps achter je en je hoeft dus ook geen intro rolls te "denken",
Je mag rustig drie keer inslaan tot je drones het goed doen.

Speel even een andere tune (dan de tune die je gaat spelen voor de competitie) om te wennen aan het jurylid, het publiek, de sound van je pipes EN om je knikkende knieën kwijt te raken.
Als je eenmaal begint aan je competitietune mag je niet meer stoppen om nog wat te stemmen Start je per ongeluk toch met je competitietune…speel dan verder..

Ben je niet tevreden over je dronesound, tune dan verder, maar maak het tunen niet te lang. Het is niet leuk voor het publiek en het jurylid om erg lang te luisteren naar een piper die loopt te stemmen. Bovendien is er bij sommige competities een "tuning limiet" van b.v. 1 minuut of zelfs korter.
Probeer te voorkomen dat je je drones naar voren moet gooien en je drones met twee handen moet stemmen. Je hoort je drones met twee vingers te kunnen tunen.

Start je tune wat langzamer dan het tempo dat je wilt spelen. De eerste twee maten mag je gebruiken om op je juiste tempo te komen. In die eerste twee maten het tempo opvoeren is doorgaans geen probleem. Als je te snel begint is het HEEL moeilijk om weer wat tempo terug te nemen, bovendien klinkt het erg raar als je je tempo laat zakken.

Zorg dat je goede accenten speelt. Je moet de noten met Strong accent wat verlengen.

Speel van Strong accent naar Strong accent zodat de muziek een gevoel van voortgang krijgt.

Loop als je een March speelt. De tune heet niet voor niets een March.
Als je het moeilijk vindt om te marcheren tijdens je spel bedenk dan dat er waarschijnlijk iets
mis is met je ritme. Lopen kunnen we allemaal en dat doen we niet onregelmatig.
Lopen bij onregelmatig spel zal dan ook niet lukken.
Je spel aanpassen aan je lopen is een betere optie. Dit kun je proberen door te lopen en dan de tune voor jezelf te zingen.

Speel je doublings duidelijk als doublings. Ze staan achter elkaar genoteerd in muziekschrift en je moet ze dus ook achter elkaar spelen, niet over elkaar heen.
Dubbel E moet klinken als EE, dubbel C als CC enz.

Concentreer je op de phrasing en geef aandacht aan het eind van een deel en het einde van je tune.

Probeer muziek te maken.
Let op de valkuil van te snel spelen zelfs als je een perfecte technische uitvoering neer kunt zetten. Dat kan je computer namelijk ook. Hij zal een wiskundig correcte nootlengte voor je spelen, je de tune laten horen wat melodie betreft maar alleen JIJ kunt er muziek van maken door bepaalde noten korter of langer te maken.

Stop niet met spelen.
Afbreken houdt in elk geval diskwalificatie in.
Als je in staat bent je tune weer op te pakken, doe dat dan ook. Zo scoor je beter.
De enige reden om mogelijk te stoppen is een black out, als je totaal niet meer op de tune kunt komen of niet meer weet waar je gebleven was.
Weet je het begin van het deel waar je mee bezig was nog wel, begin dan opnieuw met dit deel.

Probeer overgangen (breaks) tussen tunes goed te timen.
Vaak is het het beste om daar één beat tussen te houden. Je kunt dan bedenken hoe de volgende tune gaat en die tune rustig starten.